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USJ「スーパー・ニンテンドー・ワールド」が今までのアトラクションと全く違う理由(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース

専用ギア「パワーアップバンド」は“ハリポタの杖”の進化版

同社は1月14日にSUPER NINTENDO WORLDのグローバルキックオフイベントをUSJで開催。専用センサーバンド「パワーアップバンド」とスマートフォンアプリの連携機能を世界初披露した。パーク内のギミックやアトラクションと連動させることで、よりゲームの世界を現実化する新しい遊びを提案するという。

14日のイベントでは、「パワーアップバンドを装着した人が、ハテナブロックを叩くと音がしてコインが貯まる」という、スーパーマリオの世界観の現実化を試すことができた。

一方で、貯まったコインはアプリ内のランキング機能で、友だちや他の来場者と競い合うことができる。ただ、コインを何かに使ったり、何かのクリアー条件のようなものがあるかや、そもそもパワーアップバンドにはどんなセンサーが含まれているのか、いくらなのかといった詳細はまだ公開していない。

1つ予想できるのは、USJの先行事例の1つである「ウィザーディング・ワールド・オブ・ハリー・ポッター」での魔法の杖と同様の製品になるのではないかということだ。

ハリー・ポッターの杖も有料で、購入するとエリア内のさまざまなギミックを動かしたり、発動させたりできる。一方で、杖を買わなくてもアトラクションを楽しんだり、パークの世界観に浸ることは十分に可能だ。

そういう意味ではパワーアップバンドは「ハリー・ポッターの杖の任天堂版」と言えなくもないが、SUPER NINTENDO WORLDではさらに踏み込み、アトラクションの何らかの実績と連動、スマートフォンアプリと連携することで他人との協力・競争要素を持っているのが、USJが語る“新しい遊び”の要素だ。

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